ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。
この記事はUnityのAnimation riggingという機能の紹介です。 画面の上の欄から、Windows=> Package Managerを開きます。 +の隣の欄をUnity Registryに変えて、 AdvancedのところをShow preview packagesだけチェックをつけます。 画面の上の欄にAnimation riggingという、項目が現れます。
こんにちは。ハイパーカジュアルゲーム作っているにーたかです。 設定を保存するために編集したオブジェクトはVAのスクリプトが付いています。Unityの仕様でプレイ中のオブジェクトにスクリプト付いても保存されないので、プレイ前スクリプト付いて ...
山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
Unity Software Inc. U delivered a strong second-quarter 2025, with its newly launched AI-powered ad platform, Unity Vector, emerging as a clear growth catalyst. Vector, a neural network-based upgrade ...
Unity's Q2 FY25 results show progress in the turnaround, with strong Create Solutions growth offsetting declines in legacy Grow Solutions revenue. The new AI-powered Vector ad platform is driving ...
マーザ・アニメーションプラネット(本社:東京都品川区、代表取締役社長:前田雅尚、以下MARZA)は2016年サンフランシスコで開催されるゲーム デベロッパーズ カンファレンス(GDC)において、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(本社:東京都港区 ...
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