図1 SwingでのJOGLの利用(Java SE 5.0以前) 図2 SwingでのJOGLの利用(Java SE 6) 先週はJOGLを使って,3DのAWTコンポーネントを作ってみました。今週は3DのSwingコンポーネントを作っていきます。 しかし,SwingでJOGLを使うには問題があります。 SwingとAWTを比較したとき ...
JOGLの解説を3カ月にわたって長々と行ってきたのは,3Dのアプリケーションを作るためということもあります。 しかし,一番の理由は,2Dのアプリケーションに3Dを融合させた姿を紹介したかったからです。2Dのアプリケーションの表現力を3Dによって向上させ ...
I use the traditional method of vertex/triangle indexed data which is then transformed into screen coordinates. The g.drawPolygon() function is called per on-screen triangle. As you can expect, there ...
Use the Arrow keys to move forward and back and turn the camera. Press M to enable the minimap. This will deduct 20000 points when you enable it and another 20000 points every move you make with it ...
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